Tutorial · Paulo Seze

Edite vídeos com
Claude Code

Pipeline completo: corte automático com word-level boundaries, motion graphics em HTML+GSAP, captions sincronizadas. Antes de liberar o tutorial, deixa teu contato:

Tutorial · Paulo Seze

Edite vídeos com
Claude Code

Sem Premiere. Sem Final Cut. Só o terminal aberto e duas skills open-source. Pipeline completo de edição via conversa: corte automático, motion graphics em HTML e captions palavra por palavra.

Por @pauloseze · SimplexIA

01O que muda

Editar vídeo era trabalho braçal. Hoje o agente faz o tedioso, eu fico no estratégico.

Antes

  • Premiere/Final Cut aberto por horas
  • Cortar "ééé", "hum", retakes manualmente
  • Animar cards um por um na timeline
  • Sincronizar legendas no editor
  • Render lento, exportar, repetir

Agora

  • Joga arquivo numa pasta
  • Conversa com Claude Code
  • Skill transcreve com word-level boundaries
  • Skill anima motion graphics em HTML+GSAP
  • Devolve final.mp4 pronto

02As 2 skills

Open-source, instalação em 1 comando.

video-use

Browser-Use

Edita vídeo via conversa. Transcreve com ElevenLabs Scribe, identifica filler words, retakes e silêncios, e devolve corte limpo com cuts em word-boundary. Color grade por segmento, fades 30ms, legendas burned-in customizáveis.

# instalar como skill no Claude Code
git clone https://github.com/browser-use/video-use ~/Developer/video-use
ln -sfn ~/Developer/video-use ~/.claude/skills/video-use
brew install ffmpeg # obrigatório
echo "ELEVENLABS_API_KEY=sk_..." > ~/Developer/video-use/.env
word-level filler removal color grade subtitles

HyperFrames

HeyGen

Renderiza motion graphics em HTML + CSS + GSAP. Sem React, sem build, sem timeline manual. Cards liquid glass, transições WebGL, data viz — tudo determinístico, pixel-perfect, sincronizado palavra por palavra com a fala.

# instalar skills oficiais (Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI)
npx skills add heygen-com/hyperframes -y -g

# slash commands disponíveis
/hyperframes     # compor
/hyperframes-cli # init/preview/render
/gsap            # animações
HTML+GSAP determinístico 50+ blocks Apache 2.0

03Pipeline em 4 passos

Do raw take ao reel publicado, conversando.

1

Drop do arquivo

Joga teu raw .mp4 numa pasta qualquer. Pode ser screen recording, talking head, montagem — qualquer coisa.

2

Conversa com o agente

Abre Claude Code na pasta e diz: "edita pra um Reel de 30 segundos com motion graphics liquid glass." O agente inventaria, transcreve, propõe estratégia. Tu aprova.

3

Cortes + animações em paralelo

video-use corta filler words com word-boundary precision. HyperFrames compõe cards animados em HTML/GSAP sincronizados ao transcript. Sub-agents paralelos renderizam cada beat.

4

Render + iterar

Recebe edit/final.mp4 com captions burned-in. Não gostou? "deixa o card de pricing 2s mais longo." Re-renderiza só o que mudou.

04Stack que junta tudo

Claude Code é o orquestrador. Skills são as ferramentas. Em conjunto viram um time de edição inteiro dentro do terminal.

Por que HTML em vez de Premiere

LLMs foram treinados em milhões de páginas web. Animar em HTML+GSAP é o formato natural pra eles. Determinístico, versionável, copiável. Mesmo input gera output idêntico.

Por que ElevenLabs Scribe vs Whisper

Scribe entrega word-level timestamps com diarização e audio events (laughter, applause, sigh). Cuts em word-boundary precisam disso. Whisper SRT/phrase-level perde sub-second gaps.

Por que conversacional vs visual editor

Eu fico no estratégico — direção, narrativa, brand voice. A IA executa o tedioso — cortes, color, subtitles, render. Resultado: edição que levava horas sai em minutos.

Repos pra clonar

Open source, gratuitos, ativamente mantidos.